Catálogo de Poderes

Dádivas (Boons)

As Dádivas são habilidades extraordinárias e poderes que os personagens podem invocar para moldar o mundo ao seu redor.

Nível 4

Absorver Objeto

Ao reestruturar sua composição corporal, criando um espaço extradimensional, utilizando um implante de armazenamento cibernético ou meios semelhantes, você absorve um objeto em seu corpo, deixando-o completamente oculto dos outros e pronto para acesso a qualquer momento.

Dádiva
Nível 6

Animação

Você cria um ser de inteligência sub-humana que persiste indefinidamente e de forma autônoma. Pode ser uma criatura viva, um demônio morto-vivo, um construto senciente ou qualquer criação semelhante que possua propriedades vivas. Exemplos desta bênção em jogo incluem um necromante criando um guarda-costas morto-vivo, um cientista louco forjando um ser sub-humano a partir de partes de corpos coletados de uma variedade de cadáveres e um engenheiro criando um ciborgue com peças coletadas em um ferro-velho.

Dádiva
Nível 4

Aura

Você envolve um alvo voluntário em uma aura que prejudica inimigos ou ajuda aliados. Um escudo de radiação gama que queima atacantes, um círculo de cura e uma aura de proteção elemental são todos exemplos desta bênção em ação.

Dádiva
Nível 3

Barreira

Você invoca uma parede de espinhos, anel de fogo, enxame de pragas robóticas, nuvem de névoa entrópica ou uma barreira similar para ferir ou atrapalhar seus inimigos.

Dádiva
Nível 1

Curar

A cura pode se manifestar como o reparo real de feridas e ossos quebrados através de medicina, cirurgia ou uma força sobrenatural que dá vida, ou pode se manifestar como uma inspiração que motiva o alvo a continuar lutando mesmo diante da morte. Esta bênção é comum entre clérigos, médicos, bardos e líderes de campo de batalha.

Dádiva
Nível 1

Detecção

Você ganha uma visão extraordinária que lhe permite ver auras coloridas que correspondem a forças mágicas, espirituais ou outras forças extraordinárias. Exemplos comuns desta bênção incluem um paladino detectando as verdadeiras intenções de um suspeito, um psíquico lendo a aura de um local e um ciborgue escaneando o terreno em busca de sinais de vida.

Dádiva
Nível 5

Drenagem de Vida

Como a mordida de um vampiro, o toque de drenagem de alma de um mago negro, ou o raio sugador de vida de um supervilão louco, esta bênção permite que o alvo roube a força vital de seus inimigos.

Dádiva
Nível 1

Escuridão

Você cria uma área de escuridão ilusória ou energia entrópica que apaga toda a luz. Esta bênção é uma favorita entre ilusionistas, conjuradores de sombras, psions e cientistas loucos.

Dádiva
Nível 1

Gênese

Você cria algo a partir do nada. Dependendo do poder de sua invocação, você é capaz de manifestar uma ampla gama de materiais, desde matéria vegetal temporária até bens manufaturados permanentes de complexidade notável. Esta bênção é comumente invocada por druidas para criar comida ou cultivar plantas, e por engenheiros para improvisar equipamentos ou inventar soluções engenhosas para problemas complexos.

Dádiva
Nível 7

Insubstancial

Quando uma criatura se torna insubstancial, ela não está mais vinculada por barreiras físicas. Fantasmas, magos assumindo forma gasosa e criaturas que piscam entre dimensões são todos exemplos da bênção insubstancial em ação.

Dádiva
Nível 5

Invisível

O alvo desaparece do espectro visível, seja dobrando a luz, criando uma ilusão, ou se movendo para um espaço extradimensional entre o tecido dos planos. Esta bênção é favorita de agentes de operações especiais, ilusionistas, dançarinos das sombras, inventores e personagens semelhantes.

Dádiva
Nível 4

Invocar Criatura

Você invoca uma criatura para auxiliar em sua causa, seja um animal chamado da natureza, um servo morto-vivo construído a partir dos restos de seus inimigos, ou um robô trabalhador construído a partir de peças sobressalentes de um ferro-velho. Esta bênção é favorecida por druidas, conjuradores, engenheiros, necromantes e cientistas loucos.

Dádiva
Nível 5

Leitura

Através de magia sobrenatural ou percepção extrassensorial, você se conecta com um objeto ou lugar, ganhando a habilidade de ler informações residuais dele e descobrir o que ocorreu em suas proximidades no passado. Esta bênção é comum entre videntes, detetives e caçadores especializados.

Dádiva
Nível 5

Línguas

Você ou um aliado ganha temporariamente a habilidade de ler, escrever e falar idiomas com os quais normalmente não estão familiarizados. Essa habilidade pode vir através da canalização de espíritos interplanares, aproveitando o poder de uma super inteligência, fazendo deduções com base em uma compreensão extraordinária da ciência da comunicação, ou meios semelhantes.

Dádiva
Nível 1

Luz

Seja através de invocação mágica, manipulação de energia ou algum outro meio, você ilumina uma área com uma luz intensa. Um androide ativando sua lâmpada de cabeça, um mago do fogo criando uma chama dançante de tocha e um alquimista quebrando uma esfera luminosa são todos exemplos desta bênção em jogo.

Dádiva
Nível 2

Metamorfose

A estrutura física de um alvo é temporariamente alterada, permitindo-lhe assumir a forma de potencialmente qualquer criatura, independentemente de quão fantástica ou exótica seja. Exemplos comuns de metamorfose incluem licantropos como lobisomens, formas de vida alienígenas amorfas, metamorfo e certos tipos de druidas.

Dádiva
Nível 3

Ocultação

O alvo é ocultado de formas de detecção, seja alterando seu entorno ou criando ilusões. Esta bênção é particularmente apreciada por assassinos, ladrões, dançarinos das sombras, ilusionistas, inventores e personagens semelhantes.

Dádiva
Nível 1

Precognição

Você olha para o futuro para obter insights sobre um curso de ação, um evento, uma pessoa ou um lugar. Esta bênção pode se manifestar como visões proféticas, rituais divinatórios, análise dedutiva impossível, consulta a um poder superior ou computação preditiva hiperavançada.

Dádiva
Nível 2

Rapidez

O alvo se move com velocidade extraordinária, esquivando-se de ataques com mais agilidade e realizando ações a uma taxa impressionante. Isto pode ser o resultado de uma injeção química, um aprimoramento psíquico, magia que altera o tempo, ou meios similares.

Dádiva
Nível 3

Reforçar

Você reforça as chances de sucesso do seu alvo por meio de inspiração, aumento, bênção divina ou percepção sobrenatural. Seu alvo se torna mais competente do que normalmente é. Você pode conceder a visão de uma águia, as habilidades de resolução de problemas de um hacker de computador de elite ou a graça social de um cortesão treinado.

Dádiva
Nível 1

Regeneração

O alvo adquire uma habilidade extraordinária de curar suas feridas. Exemplos disso incluem a regeneração sobrenatural de um troll, o biomod adrenal de um super soldado, ou a capacidade de canalizar energia que resulta em cura contínua. Independentemente da fonte, as feridas se fecham diante dos olhos de quem assiste.

Dádiva
Nível 3

Resistência

Seja através de um campo de força mágico, uma parede elemental, armadura autocompósita, ou uma mutação temporária, o alvo torna-se resistente aos efeitos de dano de um certo tipo de ataque. Esta bênção é comum entre abjuradores, engenheiros, telecinetistas e magos elementais.

Dádiva
Nível 1

Restauração

Ao invocar magia protetora, força criativa ou poderes semelhantes, você cancela todas as aflições prejudiciais que estão afetando seu alvo. Exemplos dessa bênção em ação incluem um clérigo quebrando encantamentos, um engenheiro implantando uma equipe de robôs de resgate ou um médico de combate aplicando técnicas médicas avançadas.

Dádiva
Nível 3

Sustento

Você protege o alvo de perigos ambientais ou suspende suas necessidades biológicas usuais. Exemplos incluem o surgimento de brânquias para permitir a respiração subaquática, invocar um poder divino para ser sustentado sem comida, e usar biomodificações futurísticas para suportar frio extremo.

Dádiva
Nível 3

Telecinese

Você alcança e controla de maneira extraordinária um objeto inanimado não vigiado. Isso pode resultar de uma habilidade psíquica latente, manipulação mágica do elemento ar, tecnologia de antigravidade, ou fontes similares.

Dádiva
Nível 3

Telepatia

Você se conecta mentalmente a um alvo disposto e comunica-se sem palavras através da comunicação de pensamento para pensamento. Exemplos desta bênção em ação incluem um psíquico que pode se conectar com as mentes de outros e uma inteligência artificial de um futuro distante capaz de passar informações para outros seres através da vibração de cordas quânticas.

Dádiva
Nível 3

Teleporte

Você é capaz de mover instantaneamente a si mesmo ou um aliado de um lugar para outro, seja entrando em um reino intermediário, deconstruindo e reformando um corpo físico, transportando magicamente, ou de meios similares.

Dádiva
Nível 3

Transmutação

Você altera o tamanho, forma e composição de matéria física que você toca. Você pode transformar rochas em ouro, uma parede em uma porta ou um pedaço de metal em uma arma carregada. Esta bênção é apreciada por druidas, transmutadores, engenheiros e cientistas loucos.

Dádiva
Nível 4

Visão

Você é capaz de ver através dos olhos de um aliado disposto. Este poder pode originar-se de um elo psíquico, implante cibernético ou encantamento mágico.

Dádiva
Nível 5

Visão Cega

Mesmo na ausência de luz, você é capaz de distinguir seu entorno. Alguns exemplos de visão cega incluem tremorsense, ecolocalização, visão térmica, percepção divina ou sentidos extraordinariamente aguçados.

Dádiva
Nível 5

Visão Verdadeira

Você concede a si mesmo ou a um aliado a habilidade de perceber aquilo que não pode ser detectado com sentidos mundanos, atravessando impedimentos que bloqueariam ou enganariam a visão normal, incluindo escuridão, objetos sólidos, ilusões e até mesmo a barreira entre planos alternativos da realidade. Este poder pode derivar de percepção extrasensorial, bênção divina, sentidos ciberneticamente aprimorados ou meios similares.

Dádiva
Nível 5

Voo

Ao fazer brotar asas, ativar um dispositivo antigravitacional, focar poder telecinético ou meios semelhantes, o alvo toma os céus.

Dádiva