Voltar para Dádivas
Dádiva

Ocultação

1 Ação Maior
Invocação
Sustentação Persiste
Duração

O alvo é ocultado de formas de detecção, seja alterando seu entorno ou criando ilusões. Esta {{term boon}} é particularmente apreciada por assassinos, ladrões, dançarinos das sombras, ilusionistas, inventores e personagens semelhantes.

Efeitos

Escolha um ou mais elementos sensoriais, com base no nível de poder da {{term boon}}, e os suprima dentro de 1,5 metros do alvo por meios extraordinários. O alvo ganha a vantagem listada em rolagens de ação para se {{action hide}} ou permanecer indetectável. Quando o alvo ataca inimigos que são incapazes de detectá-lo, a esquiva desses inimigos é reduzida conforme listado pela {{term boon}}. Da mesma forma, a esquiva do alvo é aumentada contra inimigos que não podem detectá-lo, embora isso não se aplique contra ataques de área. O alvo não pode ser alvo de ataques de oportunidade a menos que um inimigo esteja ciente de sua localização através de outro elemento sensorial, uma rolagem de atributo aplicável, ou outro efeito que permita sua localização. Tal ataque de oportunidade ainda pode sofrer {{disadvantage 1}}, {{disadvantage 2}}, ou {{disadvantage 3}}, conforme determinado pelo GM para a situação.

Progressão de Poder

Nível 3

Escolha o cheiro ou o som como o elemento sensorial a suprimir dentro de 1,5 metros do alvo por meios extraordinários, tornando o alvo muito difícil de detectar por esse sentido. O alvo ganha {{advantage 1}} em rolagens de ação para se {{action hide}} ou permanecer indetectável, ganha {{advantage 1}} em esquiva contra atacantes que não podem detectá-lo, e inimigos que não podem detectar o alvo sofrem {{disadvantage 1}} contra os ataques do alvo.

Nível 4

Você pode ocultar qualquer um dos elementos sensoriais, como cheiro, som, luz, calor, ou outro meio comparável de detecção.

Nível 5

O alvo ganha {{advantage 2}} em rolagens de Ação para se esconder ou permanecer indetectável, ganha {{advantage 2}} em esquiva contra atacantes que não podem detectá-lo, e inimigos que não podem detectar o alvo sofrem {{disadvantage 2}} contra os ataques do alvo.

Nível 6

Você pode combinar até dois elementos sensoriais. O alvo ganha {{advantage 3}} em rolagens de Ação para se esconder ou permanecer indetectável, ganha {{advantage 3}} em esquiva contra atacantes que não podem detectá-lo, e inimigos que não podem detectar o alvo sofrem {{disadvantage 3}} contra os ataques do alvo.

Nível 7

Você pode combinar até três elementos sensoriais.

Nível 8

Você pode combinar todos os elementos sensoriais, tornando o alvo extraordinariamente difícil de detectar por quaisquer meios normais.

Sugestões de Atributos

transmutation

Você altera o alvo ou seu entorno imediato para suprimir sinais de sua presença, como luz, som, calor ou cheiro.

enchantment

Você influencia as percepções dos outros ou cria distorções semelhantes a ilusões que impedem o alvo de ser propriamente detectado.