Atributos
Atributos
Atributos são características básicas do personagem e serão usadas para definir o quão bom ele é em determinadas ações e para diferenciar ele dos outros, eles são agrupados em 4 categorias, essas categorias podem variar de acordo com o universo, mas para a maior parte dos casos ele vai servir.
Atributos Físicos
- Força Física
- Velocidade
- Agilidade com as mãos
- Mira
- Acrobacia
- Furtividade
Atributos Mentais
- Investigação
- Percepção
- Memória
- Sobrevivência
- Conhecimento:
- Arcanismo
- Historia
- Medicina
- Natureza
- Religião
Atributos Sociais
- Intuição
- Atuação
- Enganação
- Intimidação
- Lidar com Animais
- Persuasão
Atributos Sobrenaturais
- Energia
- Transmutação
- Invocação
- Necromancia
- Vida
- Encantamento
- Telecinese
- Advinhação
- Proteção
Defesas
- Esquiva
- Resistência Física
- Força de Vontade
Ofícios
Ofícios são habilidades específicas que os personagens podem ter caso escolham comprar como por exemplo ofícios, ou conhecimentos específicos como por exemplo: Ferreiro, Alquimista, Coureiro, Joalheiro, etc. eles contam como atributos mentais só não são colocados na ficha base para não poluir a ficha e para que o jogador possa escolher quais ofícios ele quer ter.
Pontos de Vida
O que é ponto de vida primeiramente? não necessariamente é o quanto de dano você aguenta tomar, mas sim o quão difícil é para você morrer. por exemplo, um bárbaro que tem a mesma quantidade de pontos de vida que um mago, significa que o mago aguenta as mesmas pancadas? não, significa que o bárbaro aguenta por sua resistência a dor, sua força de vontade e sua agilidade, enquanto o mago aguenta conjurando algumas barreiras arcanas que o seguram de pé por mais um tempo, o ponto de vida portanto é a capacidade de se manter vivo. Por magia, por resistência, por força de vontade, um personagem que desistiu de lutar, basicamente zerou seus pontos de vida.
O cálculo dos pontos de vida é feito da seguinte forma:
Todo personagem pode ter uma forma diferente de calcular sua vitalidade, por exemplo, um bárbaro pode usar sua Força Física, sua Constituição e sua Força de Vontade para aguentar ficar vivo, já um mago pode usar a sua magia para aguentar mais tempo de pé, utilizando atributos como Energia, Constituição e Força de Vontade, ou um necromante pode usar de seus conhecimentos obscuros para saber como aguentar ficar de pé e suportar a dor, podendo usar Necromancia, Energia e Força de Vontade. Um monge muito devoto pode usar sua Força de Vontade, sua Percepção e seu senso de Sobrevivência para evitar ao máximo golpes fatais, até o ultimo suspiro.
Portanto, cada personagem pode escolher 3 atributos para serem seus atributos de vida, e eles serão usados para calcular os pontos de vida do personagem com a fórmula abaixo;
Pontos de Magia
Os pontos de magia tem exatamente o mesmo conceito dos pontos de vida, é sobre a quantidade de tempo que um arcanista consegue aguentar ficar de pé conjurando magias, mas ao invés de usar atributos físicos, ele usa atributos mentais e sobrenaturais.
O cálculo dos pontos de magia é feito da seguinte forma:
Velocidade
Para cada ponto no atributo de velocidade, adicione 3 metros de movimento no seu personagem
Notas Gerais
Observe portanto que esses "Pontos de X" podem ser criados sob demanda do seu Universo se por exemplo você estiver narrando uma campanha de terror onde fazer o Tracking da sanidade dos seus personagens é importante, crie portanto uma barra de sanidade, se acha que eles precisam de uma barra de honra, fama, moral, etc... crie o que julgar necessário para a boa condução do seu jogo.
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