Catálogo de Aflições

Flagelos (Banes)

Os Flagelos representam condições debilitantes, maldições e efeitos negativos que podem ser infligidos aos seus inimigos.

Progresso de Validação

22 de 28 Flagelos validados e revisados

79%
Nível 1
Validado

Anular

Através de poder mágico, hacking tecnológico ou meios similares, você é capaz de anular as {{plural_term boon}} do seu inimigo. O {{term bane}} de anulação é frequentemente utilizado por abjuradores, engenheiros, bardos e {{plural_term character}} semelhantes, desenvolvidos para neutralizar os poderes de seus inimigos.

Flagelo
Nível 4
Validado

Atordoado

Você desorienta os sentidos do alvo, fazendo com que ele aja de forma muito menos eficiente. Atordoar um inimigo pode ser causado por ataques como uma coronhada na parte de trás da cabeça, um chute na virilha ou um estrondo ensurdecedor.

Flagelo
Nível 5
Validado

Cego

Você cega seu inimigo com qualquer coisa, desde uma grande explosão até um punhado de areia, um sopro ártico ou um brilho ofuscante. Piratas, franco-atiradores, ladinos e necromantes costumam usar esse flagelo em combate.

Flagelo
Nível 2
Validado

Dano Persistente

Seja incendiando o alvo, cobrindo-o com ácido, cortando uma artéria ou amaldiçoando-o com uma doença debilitante, você inflige ao inimigo uma fonte duradoura e recorrente de dano. Dano persistente é um favorito entre assassinos, cientistas loucos e elementalistas.

Flagelo
Nível 1
Validado

Derrubar

Seja através de um golpe retumbante de um grande machado, um raio de energia sobrenatural ou um empurrão bem direcionado em uma direção onde o equilíbrio do inimigo é fraco, você derruba o alvo. {{bane knockdown}} é um favorito de brutos gigantescos, telecinéticos, artistas marciais e elementalistas da terra.

Flagelo
Nível 3

Desarmado

Você força um oponente a perder o controle de um objeto que estão segurando, seja pela força bruta, compulsão mental, um desvio habilidoso, aquecendo o item a temperaturas insuportáveis, atirando-o de suas mãos, ou por outros meios.

Flagelo
Nível 3
Validado

Desmoralizado

Usando sua sagacidade, presença intimidadora ou até mesmo uma forte demonstração de poder mágico, você faz com que seus inimigos duvidem de si mesmos. Um berserker pode alcançar este efeito espumando pela boca, enquanto um capitão espacial esbanjador pode desanimar seus oponentes apenas com palavras intimidadoras.

Flagelo
Nível 3
Validado

Dominado

Embora raro, o domínio é visto de tempos em tempos em contos lendários, frequentemente usado por vampiros, e às vezes pelos mais poderosos feiticeiros ou cientistas loucos que comandam legiões de zumbis sem mente, totalmente escravizados à sua vontade.

Flagelo
Nível 3
Validado

Encantado

Este condição representa o poder de influenciar a vontade dos outros. Em vez de uma dominação total, funciona através de feitiços mágicos de amor, amizade ou profunda atração, fazendo com que o alvo veja o usuário como um aliado de confiança ou uma figura amada.

Flagelo
Nível 3
Validado

Enfermo

Energia necrótica domina o alvo, bombardeando seu sistema e induzindo náusea, o que dificulta a autodefesa e qualquer tipo de ação. Este bane pode derivar de uma maldição de bruxa, guerra química, um veneno poderoso ou exposição a toxinas alienígenas.

Flagelo
Nível 5
Validado

Espionagem

Seja por percepção extrasensorial inata ou por um meio especial como um terminal de computador, caldeirão borbulhante ou bola de cristal, você pode observar uma pessoa ou área à distância.

Flagelo
Nível 7
Validado

Estupefato

A condição de estar estupefato aparece em muitas histórias e lendas: os olhos de um vampiro, a música de uma sereia e a beleza de uma ninfa são todos conhecidos por lançar um estupor sobre mortais de vontade fraca. Estar estupefato embala o alvo em uma falsa sensação de segurança, tranquilidade e pacifismo.

Flagelo
Nível 1
Validado

Fantasma

Você cria uma manifestação ilusória para enganar os sentidos. Alguns exemplos incluem fazer uma refeição ter gosto de estragada, alterar os dados em uma tela onde um usuário está fazendo login, criar o som de uma debandada de cavalos, esconder aliados atrás de uma parede falsa ou criar uma ilusão de um imperador intergaláctico que pode conversar inteligivelmente.

Flagelo
Nível 5

Fatigado

Você faz com que o corpo do alvo murche e enfraqueça, perdendo gradualmente sua capacidade de funcionar até que a vítima finalmente sucumba à morte. A fadiga pode ser resultado de uma maldição de um necromante, um veneno de assassino, um raio de radiação ou efeitos semelhantes que drenam a vida.

Flagelo
Nível 1
Validado

Imobilidade

Seja através de imobilização, um golpe preciso nos nervos, cipós emaranhadores, compulsão mental ou uma explosão de frio paralisante, você torna seu inimigo incapaz de se mover. Esta condição é comum entre artistas marciais, agentes de operações especiais, encantadores e lutadores.

Flagelo
Nível 5
Validado

Incapacitado

A incapacitação é uma condição abrangente para uma variedade de efeitos, incluindo paralisia total, sono, petrificação, veneno, desmaio, desfalecimento ou condições similares que tornam um {{term character}} completamente indefeso. Exemplos de possíveis causas dessa condição incluem o golpe paralisante de um artista marcial, a canção mágica de sono de um encantador, paralisia por veneno, desmaio por calor extremo, sufocamento e o olhar de uma medusa.

Flagelo
Nível 4
Validado

Incurável

Seja por uma maldição profana que consome a vitalidade antes que ela se firme, ou por uma ferida tão profunda e complexa que desafia a medicina, o alvo é impedido de recuperar suas forças. Enquanto esta condição persistir, qualquer tentativa de cura se torna inútil.

Flagelo
Nível 1

Lento

O movimento do alvo está prejudicado, seja por frio extremo, calor prolongado, veneno ou ferimento em uma ou ambas as pernas. Esta bane é um ataque preferido entre ladinos, magos de gelo, telecinéticos e pistoleiros.

Flagelo
Nível 2

Ler Mente

Você olha dentro da mente de outra criatura e lê seus pensamentos. Os mais poderosos usuários desta condição podem até mesmo sondar as memórias distantes de seus alvos. Videntes, médiuns e mentalistas todos utilizam o sonhar da mente para aprender os sonhos mais profundos e os segredos mais sombrios dos outros.

Flagelo
Nível 5
Validado

Medo

Através de uma força física avassaladora ou um poder extraordinário, você instila terror nos corações dos inimigos, fazendo com que fujam de sua presença. Um guerreiro pode invocar essa condição arremessando um pedregulho, enquanto um hacker cibernético pode alcançar o mesmo efeito ao carregar um vírus alucinógeno na neurointerface de um oponente.

Flagelo
Nível 9
Validado

Morte

Utilizando precisão incrível ou o poder da necromancia, você extingue completamente a força vital do alvo. Os assassinos mais mortíferos e os necromantes mais poderosos são conhecidos por essa habilidade lendária de encerrar vidas.

Flagelo
Nível 2
Validado

Movimento Forçado

Com um golpe poderoso, uma rajada mágica de vento ou um empurrão telecinético, você move seu alvo contra a vontade dele. Este bane é popular entre ogros, telecinéticos, magos do vento, super soldados e outros {{plural_term character}} desenhados para remodelar o campo de batalha a seu favor.

Flagelo
Nível 5

Polimorfia

Você altera o tamanho, a forma e a composição do alvo, fazendo-o crescer, diminuir ou assumir uma forma completamente nova, como a de uma ovelha ou um tritão. A polimorfia pode ser realizada por uma maldição de druida, por um raio de transmogrificação de um cientista louco, ou pela exposição a radiação alienígena.

Flagelo
Nível 4
Validado

Provocado

Por meio de uma demonstração de força inspiradora, intimidação ou liderança, você comanda a atenção como a maior ameaça, fazendo com que os outros temam atacar seus aliados. Exemplos incluem um brutamontes esmagando o crânio de um inimigo menor, um pistoleiro lançando insultos ou um capitão espacial mergulhando no meio de uma batalha giratória com lâminas de plasma cintilantes.

Flagelo
Nível 2
Validado

Silenciado

O silêncio domina o alvo, seja pela distorção do som ao redor do alvo, ou por um efeito físico como estrangulamento ou asfixia. O {{term bane}} de silêncio é um favorito entre assassinos, feiticeiros, engenheiros e cientistas loucos.

Flagelo
Nível 4
Validado

Surdez

Você ensurdece seu inimigo com um estrondo de trovão, um golpe certeiro nos ouvidos ou uma energia sombria que desabilita a audição. Esta condição é comum a magos da tempestade, cientistas loucos e assassinos.

Flagelo
Nível 5

Transmutação de Memória

Distorcer ou controlar a mente é um dos poderes mais temidos dos encantadores, fazendo heróis poderosos esquecerem seus lares, famílias e missões. A alteração de memória é frequentemente infligida por cientistas loucos, necromantes, encantadores e cronomanípulos.

Flagelo
Nível 5
Validado

Veracidade

Ao controlar a mente do alvo através de magia de compulsão, injeção química, sondas neurais ou meios semelhantes, você os torna incapazes de mentir deliberadamente. Este é um efeito negativo preferido entre encantadores, cientistas loucos, psíquicos e a polícia do pensamento.

Flagelo