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Flagelo

Transmutação de Memória

1 Ação Maior
Invocação
instantaneous
Duração

Distorcer ou controlar a mente é um dos poderes mais temidos dos encantadores, fazendo heróis poderosos esquecerem seus lares, famílias e missões. A alteração de memória é frequentemente infligida por cientistas loucos, necromantes, encantadores e cronomanípulos.

Efeitos

Você altera as memórias do alvo em uma extensão baseada no nível de poder da condição. A condição de alteração de memória só pode ser infligida através de um ataque de condição. Ataques que causam dano e desencadeiam condições não podem desencadear esta condição. Esta condição não confere nenhuma habilidade especial para conhecer a memória do alvo. O invocador deve estar ciente da memória, seja por rumor, conhecimento pessoal, presciência ou outros meios.

Progressão de Poder

Nível 5

Você modifica temporariamente um aspecto menor da memória do alvo. O alvo recupera automaticamente a memória perdida e percebe sua confusão 1 hora depois.

Nível 6

Você apaga ou altera permanentemente os últimos 5 minutos da memória do alvo. O alvo não sabe o que aconteceu durante este tempo além das memórias que você alimenta a ele, incluindo ter visto você, caso tenha. Usos múltiplos desta condição apagam progressivamente incrementos consecutivos de 5 minutos.

Nível 8

Ao invés de apenas afetar o passado imediato, você pode apagar ou alterar memórias de qualquer momento.