Dadivas E Flagelos

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Dádivas e Flagelos

Dádivas e Flagelos são modificações genéricas que podem ser usados para quaisquer contextos dentro do jogo, pode ser uma característica da raça, pode ser um modificador de uma arma, pode ser um efeito de uma magia, etc.

Dádivas

Dádiva é toda modificação que modifica positivamente um personagem, e que não necessita de uma rolagem contra um oponente para ser usada.

Exemplo de Dádiva:

Curar

Bênção • Nível
1 Ação MaiorInvocação
RodadaDuração

A cura pode se manifestar como o reparo real de feridas e ossos quebrados através de medicina, cirurgia ou uma força sobrenatural que dá vida, ou pode se manifestar como uma inspiração que motiva o alvo a continuar lutando mesmo diante da morte. Esta bênção é comum entre clérigos, médicos, bardos e líderes de campo de batalha.

Efeitos

Role os dados de acordo com o nível de poder da bênção. Esses dados explodem como normalmente. O alvo é curado de um número de pontos de vida igual ao total rolado.

Esta bênção não cura dano letal.

Sugestões de Atributos

lifeVocê canaliza força vital restauradora ou vitalidade sobrenatural para reparar feridas e restaurar a saúde.
medicineVocê aplica conhecimento médico avançado, cirurgia, produtos farmacêuticos ou tratamento de emergência para restaurar rapidamente o alvo.
willpowerVocê inspira o espírito de luta do alvo, incentivando-o a suportar a dor e continuar apesar das lesões.
enchantmentVocê fortalece a determinação e a vitalidade do alvo através de palavras de empoderamento, magia ou outra influência de fortalecimento moral.

Observe que dádivas tem níveis, que podem ser alcançados quanto melhor o atributo você tiver para aquela dádiva.

Seguindo o exemplo da dádiva de cura, ela pode ser uma magia de um clérigo, ou o efeito de um Kit de Primeiro socorros, ou uma habilidade de um personagem de um personagem como o Retomar Fôlego do guerreiro de DnD5e, todas elas no fim das contas curam, ou seja, habilidades, magias, itens, todos eles podem ter dádivas, você pode observar mais dádivas em [LinkParaDádivas]

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Flagelos

Exemplo de Flagelo:

Cego

Maldição • Nível 5
1 Ação MaiorInvocação
MinutoDuração

Você cega seu inimigo com qualquer coisa, desde uma grande explosão até um punhado de areia, um sopro ártico ou um brilho ofuscante. Piratas, franco-atiradores, ladinos e necromantes costumam usar esse flagelo em combate.

Efeitos

Você falha automaticamente em qualquer teste de Percepção baseado apenas na visão normal.

Testes de Percepção baseados parcialmente na visão que podem ser complementados por outro sentido sofrem desvantagem 4.

A defesa de Evasão sofre desvantagem 3.

Flagelos são o oposto de dádivas, são modificações que modificam negativamente (não necessariamente toda vez mas por via de regra sim) um personagem, e que necessitam de uma rolagem de ataque e uma de defesa para serem usadas.

Mesma coisa das dádivas, flagelos também tem níveis, que podem ser alcançados quanto melhor o atributo você tiver para aquela flagelo.

Você pode observar mais flagelos em [LinkParaFlagelos]

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