Ganhando Experiência

4 min de leitura

A jornada de um herói é forjada em momentos de superação, escolhas difíceis e sacrifícios. No Far Lands RPG, o seu personagem aprende e se desenvolve ao final de cada grande desafio, refletindo sobre o que funcionou e o que deu errado.

A experiência (XP) é o recurso utilizado para representar esse aprendizado, permitindo que você aprimore seus atributos, aprenda novas habilidades, magias ou talentos.

O Pool de Dados e a Recapitulacão

O ganho de experiência não ocorre a cada monstro derrotado, mas sim ao final de arcos ou capítulos importantes da história. Quando o mestre julgar apropriado que o grupo merece ser recompensado, ele distribui um dado de seis faces (1d6) para cada jogador e os convida para uma "Sessão de Recapitulação do Arco".

Durante essa conversa, os jogadores podem negociar com o mestre o porquê de merecerem dados extras de experiência. Isso serve para recompensar a boa interpretação e o trabalho em equipe.

Exemplos de Negociação:

  • "Nossa, aquela cena da fulana foi muito boa, ela realmente se esforçou para fazer aquilo e interpretar o momento de forma dramática."
  • "A forma que a gente escolheu para resolver aquela situação foi muito boa, eu acho que o grupo se colocou em um risco desnecessário em troca de uma boa narrativa."

Durante essa negociação, o mestre pode dar mais dados para os jogadores de acordo com o esforço narrativo, ideias criativas ou momentos brilhantes do grupo.

Rolando a Experiência

Quando a negociação acabar, todos os jogadores rolam seus dados de experiência recebidos. Os dados estouram! Isso significa que se um dado cair no valor máximo (6), você rola ele de novo e soma o novo valor ao resultado anterior.

Por fim, a soma de todos os dados rolados por todos os jogadores é dividida igualmente entre o grupo, arredondando para cima. Esse valor final é a quantidade de XP que cada personagem recebe.

Essa divisão igualitária garante que todos progridam juntos, ao mesmo tempo que recompensa de forma coletiva o esforço individual e do grupo.

Gastando a Experiência

Sua experiência acumulada pode ser gasta para melhorar diversas características do seu personagem.

Subindo Atributos

Aprimorar suas capacidades fundamentais exige dedicação crescente e cada vez mais esforço. Os custos para comprar novos níveis de atributos seguem a mesma progressão apresentada na criação de personagem.

Consulte a tabela de custos de atributos em: Criação de Personagem.

Aprendendo Magias e Habilidades

O estudo de manobras físicas ou conceitos arcanos também possui um custo de experiência. Como a magia e as habilidades compartilham a mesma mecânica de aprendizado (A Base do Efeito e a Técnica / Magia Específica), os detalhes dos custos estão especificados em seus respectivos capítulos.

Confira as regras e valores em:

Comprando Novos Talentos

Talentos representam características únicas e proezas poderosas que distinguem o seu personagem. A conversão de XP para Pontos de Talento é simples:

  • Cada 3 pontos de Experiência (XP) compra 1 Ponto de Talento.

Com esse câmbio, você pode investir seu aprendizado para adquirir novos talentos listados no códice e modificar drasticamente o seu estilo de jogo.


Nota do Mestre: A regra do "Pool de Dados e Recapitulação" é a forma recomendada pelo sistema para incentivar o roleplay e premiar o grupo coletivamente. No entanto, o Mestre tem total liberdade para recompensar a experiência de outras formas que melhor se adaptem à sua mesa. Você pode, por exemplo, conceder uma quantidade fixa de XP por cada monstro derrotado, ou simplesmente distribuir um valor exato de XP ao final de cada sessão ou arco de história. O importante é manter a diversão e o senso de progressão contínua.

Desenvolvido para Far Lands RPG

© 2026