Como Rodar Dados
Como rodar dados
Tudo no RPG deve ser rolado, ataque, defesa, testes de atributos, testes de magias, tudo sem exceção, o mestre ou o sistema sempre irá pedir uma rolagem de dados com o seguinte formato "Role um teste de (atributo)"
Vamos usar de exemplo a seguinte rolagem: "Role um teste de Força Física"
O resultado dessa rolagem será comparada com a dificuldade que o mestre ou o sistema estipulou para a ação, se o resultado for igual ou maior que a dificuldade, o personagem passou no teste, caso contrário ele falhou.
Como a rolagem deve proceder?
Pegue um dado de 20 faces, este é o "Dado de Nova" o dado que irá colocar a aleatoriedade na ação, e adicione a ele os dados correspondentes ao seu atributo no seguinte formato: "d20 + (dados do atributo)"
O que são dados correspondentes ao atributo?
Segue uma tabela com a quantidade de dados que cada valor de atributo representa
| Valor do Atributo | Dados Correspondentes |
|---|---|
| 1 | 1d4 |
| 2 | 1d6 |
| 3 | 1d8 |
| 4 | 1d10 |
| 5 | 2d6 |
| 6 | 2d8 |
| 7 | 2d10 |
| 8 | 3d8 |
| 9 | 3d10 |
| 10 | 4d8 |
Portanto, como fica a rolagem?
Aceite o exemplo que você tem um personagem com Força Física 3, portanto a rolagem será "d20 + 1d8".
Vantagens e Desvantagens
Caso o mestre ache que a situação é favorável para o personagem, ele pode dar uma "Vantagem" para o personagem, o que significa que ele deve rolar 2d20 e pegar o maior resultado, caso ele ache que a situação é desfavorável, ele deve rolar 2d20 e pegar o menor resultado.
Vantagens e desvantagens podem ser acumuladas e também se anulam, por exemplo, se o personagem tiver 2 vantagens ele deve rolar 3d20 e pegar o maior resultado, caso ele tenha 2 vantagens e 1 desvantagem, ele deve rolar ele deve rolar somente 2d20 e pegar o maior resultado.
Críticos
Se o personagem tirar 20 no d20, ele teve um "Acerto Crítico" o que significa que ele passou automáticamente no teste e o mestre pode escolher fazer algum efeito especial quanto a isso
O ESTOURO
Se o personagem tirar o valor máximo em um dado de atributo, ele "Estourou" o que significa que ele deve adicionar mais um dado daquele tipo a rolagem e continuar rolando consecutivamente até que ele não hajam mais estouros
Exemplos:
- Um personagem com Força Física 3, portanto a rolagem será "d20 + 1d8". Se o personagem tirar 8 no d20 e 8 no d8, ele estourou o d8, portanto ele deve adicionar mais um d8 a rolagem e continuar rolando consecutivamente até que ele não hajam mais estouros
- Um personagem com Mira 5, portanto a rolagem será "d20 + 2d6". Se o personagem tirar 20 no d20 e 6 em um dos d6 ou até mesmo nos dois, ele estourou o(s) d6, portanto ele deve adicionar mais um d6 para cada d6 estourado e continuar rolando consecutivamente até que ele não hajam mais estouros
Pontos de Nova
O jogador pode receber de presente do mestre "Pontos de Nova" por boas interpretações, lembrar ele de regras, ou caso um Boss recarregue uma habilidade lendária ele joga pontos de nova no centro da mesa, e qualquer jogador pode pegar desde que a maioria dos jogadores concorde.
Gastando pontos de Nova
Em qualquer rolagem de atributo, você pode escolher gastar "Pontos de Nova" para adicionar 1d6 para cada ponto gasto, você pode gastar quantos pontos desejar e pode escolher rolar após saber que falhou no teste, mas caso isso tenha acontecido, a narração deve ser que "Nova" a senhora da sorte e do destino sorriu para você, e não foi seu personagem quem conseguiu, mas sim ela te ajudou de alguma forma.
Dados de Nova não estouram
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