Ataques, Áreas e Múltiplos Alvos

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Ataques

Tipos de Ataques

Existem 2 tipos de ataque que podem ser feitos

Ataques Físicos

Esses são todos ataques comuns que conhecemos, um soco, um golpe de espada, um tiro de arco e flecha, um tiro de besta, um tiro de uma blaster lazer, um tiro de uma 12mm, etc. Cada arma tem um descritor que explica qual atributo você deve usar para bater com ela (Armas serão explicadas no tópico de equipamentos, mas elas tem descritores que dizem se é uma arma de Força Física, Velocidade, Mira, etc...)

Ataques Sobrenaturais

Esses são todos ataques que usam atributos sobrenaturais, como por exemplo, uma bola de fogo, um raio, uma rajada de vento, etc. Cada magia tem um descritor que explica qual atributo você deve usar para bater com ela (Magias serão explicadas no tópico de magias, mas elas tem descritores que dizem se é uma arma de Energia, Transmutação, Invocação, Necromancia, Vida, Encantamento, Telecinese, Advinhação, Proteção, etc...)

Escolhendo a defesa que vou atacar

Todo ataque tem um descritor que diz qual defesa ele deve ser defendido, por exemplo, um golpe de espada longa deve ser defendido com Esquiva, um raio de fogo deve ser defendido com Esquiva, um veneno ou congelamento deve ser defendido com Resistência Física, um ataque psíquico deve ser defendido com Força de Vontade, etc...

Normalmente o descritor da arma ou da magia diz qual é o atributo que deve ser usado para atacar e qual é a defesa que deve ser usada para defender.

Escolhendo quem eu vou atacar

Ataques Corpo a Corpo

O inimigo está ao seu lado então não existe penalidade para acertar, é só escolher e bater.

Ataques a Distância

A quantidade de desvantagens que você recebe é segue a tabela abaixo, caso você ultrapasse o limite do seu atributo, você recebe desvantagem 1 no seu teste de habilidade, isso serve tanto para ataques físicos (arcos) ou sobrenaturais (raios, bolas de fogo, etc...)

Valor do AtributoAlcance
14,5 metros
29 metros
318 metros
430 metros
545 metros
660 metros
790 metros
8120 metros
9150 metros
10180 metros

Múltiplos Alvos

Ataques Corpo a Corpo

Para cada inimigo adicional que você quiser acertar que esteja na zona de ataque corpo a corpo, adicione desvantagem 1 em cada ataque, não existe um limite, você pode atacar 10 pessoas, mas cada ataque terá desvantagem 10, o que aumenta MUITO as chances de um erro crítico, mas as vezes você tem algumas vantagens acumuladas de magias de aliados, poções, habilidades ou armas, então você pode ir anulando essas desvantagens.

Ataques a Distância

Assim como no ataque corpo a corpo, você pode atacar multiplos alvos, mas ao invés de adicionar desvantagem 1 para cada alvo, você adiciona desvantagem 1 para cada alvo que estiver além do alcance máximo do seu atributo.

Áreas

Ataques em área não necessariamente são só magias, pode ser por exemplo uma habilidade "Chuva de Flechas" de um arqueiro, ou um cuspe ácido, essa regra se aplica para qualquer ataque em área de qualquer natureza.

FormaDescriçãoDesvantagem
CuboUm cubo com comprimento, largura e altura iguais.1 para cada 1,5m de lado (cubos de 1,5m não têm penalidade). Ex: 3m = desvantagem 2.
LinhaUma linha de 1,5m de largura, 3m de comprimento e altura.1 para cada linha criada (podem ser múltiplas desde que os cantos se toquem).
ConeUm cone que se estende de você; a largura é igual à distância da origem.1 para cada 1,5m de comprimento (cones de 1,5m não têm penalidade).

Isso significa que você pode criar qualquer magia de qualquer natureza em área, ou qualquer habilidade, por exemplo, conseguimos com essas regras fazer uma bola de fogo, uma zona de flechas, uma muralha de gelo, uma corrente de raios, essa regra de multiplos alvos permite basicamente o setup de qualquer habilidade ou magia

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