TODO
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- Talvez eu tenha que refazer a parte do "criação de personagem" por que como tudo meio que tem pré requisito, o jogador tem que saber quais talentos ele vai querer ter antes de distribuir os pontos de atributo, então ele deve primeiro criar o conceito do personagem, depois ler os talentos que mais agradam ele, ver os pré requisitos e então distribuir os pontos de atributo.
- Criar um sistema de custo para remover componentes
- Criar um agente que vai habilidade a habilidade buscando nomes de coisas que estão erradas e tentando criar vinculos entre elas, sugerindo correções, coisas assim
- Criar um Tasklist para aprender como jogar o sistema, tipo um joguinho
- Trocar combate para "Ações no Jogo"
- Criar os elementos do jogo
- Trocar entropia por necromancia
- Observar bane a bane, boon a boon, feat a feat para fazer validação de tradução, uso de atributos e tals
- Magias de Dano usam mana equivalente ao atributo que você quiser usar
- Talento para gastar menos mana em magias de dano
- Criar um Guia para Iniciantes
- Dica 1 - Pegue o talento de gastar menos mana em magias de dano para poder pelo menos ter magias de dano baixo
- Resolver as magias Work_in_Progress
- Criar o Data para Elementos
- Criar o Data para Skills de DnD
- Mexer no Duro de Matar para ter rolaagem e poder ser maisd euma vez
- Ações como "Redirecionar Ataque" devem custar uma Reação
- Criar um talento para Médicos de poder adicionar o atributo no heal
- Criar um talento para reação custar mana
- Unificar os nomes para Arcana
- Repensar a ideia de subtração pq pode ficar meio Clunky
- Talvez uma calculadora visual pra mim como mestre
- Pensar em uma calculadora visual - Se tirar X matou ele para minions
- Criar uma dádiva para Detect Magic
- Criar uma dádiva para Absorb Elements
- Mexer no Duro de Matar para ter rolaagem e poder ser maisd euma vez
- Ações como "Redirecionar Ataque" devem custar uma Reação
- Criar um talento para Médicos de poder adicionar o atributo no heal
- Analise de batalha, o mestre é obrigado a dizer o numero da defesa do alvo
As coisas que serão chave para o sistema
- Eu quero que a montagem da ficha seja tão simples que pode ser explicada em 5 minutos
- Eu quero que exista um sistema de "Talentos" que permita que os jogadores personalizem seus personagens
- Eu quero que exista um sistema de "Equipamentos" e que eles possem ser modificados, encantados, craftados e que tenham volume e peso, o que não permite um jogador ter um inventário infinito.
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