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[ ] Talvez eu tenha que refazer a parte do "criação de personagem" por que como tudo meio que tem pré requisito, o jogador tem que saber quais talentos ele vai querer ter antes de distribuir os pontos de atributo, então ele deve primeiro criar o conceito do personagem, depois ler os talentos que mais agradam ele, ver os pré requisitos e então distribuir os pontos de atributo. [ ] Explicar o conceito de renovação de bane [ ] Dependendo da Fonte da Magia os Arcanistas podem Ganhar talentos únicos

  • Estudo = Pode aprender magia com dinheiro
  • Sangue = Pode fazer metamagia
  • Religião = Pode usar energia Radiante
  • Pacto = Pode usar magias de pacto infinitamente
  • Criar um talento para Médicos de poder adicionar o atributo no heal

[ ] Criar um typechecker para validar os dados dentro do data/ [ ] O que Sustain Persirts significa? [ ] Criar um sistema de custo para remover componentes [ ] Melhorar o talento de crafting de items [ ] Mexer no Diehard para ter rolaagem e poder ser maisd euma vez [ ] Ações como "Redirecionar Ataque" devem custar uma Reação [ ] Criar um agente que vai habilidade a habilidade buscando nomes de coisas que estão erradas e tentando criar vinculos entre elas, sugerindo correções, coisas assim [ ] Trocar Bençãoes e Maldições para Bênçãos e Flagelos [ ] Criar um Boon para Detect Magic [ ] Criar um talento para Chromatic Orb [ ] Criar um Boon para Absorb Elements [ ] Fazer o X Minutos Read funcionar [ ] Criar um Tasklist para aprender como jogar o sistema, tipo um joguinho [ ] Trocar combate para "Ações no Jogo"

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