TODO

3 min de leitura
  • Talvez eu tenha que refazer a parte do "criação de personagem" por que como tudo meio que tem pré requisito, o jogador tem que saber quais talentos ele vai querer ter antes de distribuir os pontos de atributo, então ele deve primeiro criar o conceito do personagem, depois ler os talentos que mais agradam ele, ver os pré requisitos e então distribuir os pontos de atributo.
  • Criar um sistema de custo para remover componentes
  • Criar um agente que vai habilidade a habilidade buscando nomes de coisas que estão erradas e tentando criar vinculos entre elas, sugerindo correções, coisas assim
  • Criar um Tasklist para aprender como jogar o sistema, tipo um joguinho
  • Trocar combate para "Ações no Jogo"
  • Criar os elementos do jogo
  • Trocar entropia por necromancia
  • Observar bane a bane, boon a boon, feat a feat para fazer validação de tradução, uso de atributos e tals
  • Magias de Dano usam mana equivalente ao atributo que você quiser usar
  • Talento para gastar menos mana em magias de dano
  • Criar um Guia para Iniciantes
    • Dica 1 - Pegue o talento de gastar menos mana em magias de dano para poder pelo menos ter magias de dano baixo
  • Resolver as magias Work_in_Progress
  • Criar o Data para Elementos
  • Criar o Data para Skills de DnD
  • Mexer no Duro de Matar para ter rolaagem e poder ser maisd euma vez
  • Ações como "Redirecionar Ataque" devem custar uma Reação
  • Criar um talento para Médicos de poder adicionar o atributo no heal
  • Criar um talento para reação custar mana
  • Unificar os nomes para Arcana
  • Repensar a ideia de subtração pq pode ficar meio Clunky
  • Talvez uma calculadora visual pra mim como mestre
  • Pensar em uma calculadora visual - Se tirar X matou ele para minions
  • Criar uma dádiva para Detect Magic
  • Criar uma dádiva para Absorb Elements
  • Mexer no Duro de Matar para ter rolaagem e poder ser maisd euma vez
  • Ações como "Redirecionar Ataque" devem custar uma Reação
  • Criar um talento para Médicos de poder adicionar o atributo no heal
  • Analise de batalha, o mestre é obrigado a dizer o numero da defesa do alvo

As coisas que serão chave para o sistema

  1. Eu quero que a montagem da ficha seja tão simples que pode ser explicada em 5 minutos
  2. Eu quero que exista um sistema de "Talentos" que permita que os jogadores personalizem seus personagens
  3. Eu quero que exista um sistema de "Equipamentos" e que eles possem ser modificados, encantados, craftados e que tenham volume e peso, o que não permite um jogador ter um inventário infinito.

Desenvolvido para Far Lands RPG

© 2026