Capacidades Extraordinárias

Talentos (Feats)

Os Talentos são habilidades especializadas e perícias que definem o que seu personagem é capaz de realizar com maestria.

Custo 3

Alucinação

Você é capaz de usar seus poderes de ilusão não apenas para criar figuras fantasmagóricas, mas para dominar completamente as percepções sensoriais de alvos individuais. Tal poder é exercido por encantadores lendários, psíquicos e xamãs. Aqueles que conseguem dominar esses poderes são frequentemente capazes de neutralizar multidões furiosas sem derramar uma gota de sangue.

Talento
Custo 3

Ataque Temerário

Ao punir voluntariamente seu próprio corpo no calor da batalha, você lança uma sequência implacável de ataques que o esgotam fisicamente, mas devastam seus inimigos. Um super soldado ativando um pacote de estímulos e um berserker levando seus músculos ao limite são exemplos desse talento em ação.

Talento
Custo 3

Bruto de Duas Armas

Sendo tanto fisicamente poderoso quanto incrivelmente ágil, você é capaz de empunhar uma arma em uma mão que requer duas mãos para outros. Bons exemplos deste talento em ação incluem um bárbaro orc empunhando um grande machado e escudo e um sobrevivente no apocalipse zumbi empunhando duas motosserras.

Talento
Custo 2

Campeão Inspirador

Você luta com tanta bravura, heroísmo ou bravata que seus aliados são inspirados a lutar além de seu vigor habitual. Exemplos comuns de personagens que personificam este talento incluem um cavaleiro radiante, um líder de pelotão destemido e um bardo heroico.

Talento
Custo 3

Concentração Superior

Seus poderes de foco estão excepcionalmente afinados, permitindo que você mantenha a concentração em múltiplos efeitos extraordinários simultaneamente. Este talento é comum entre conceitos de personagens voltados para aprimorar a si mesmos ou seus aliados, como bardos, líderes de pelotão ou engenheiros.

Talento
Custo 2

Conhecimento

Seja por meio de estudo extenso ou anos de experiência prática, você possui conhecimento sobre um determinado assunto que supera em muito sua inteligência geral. Um navegador bem versado no mapa galáctico, um bárbaro senhor da guerra com anos de experiência em estratégia militar e um professor do paranormal são todos exemplos deste talento em ação.

Talento
Custo 2

Contra Ataque

Você é um mestre do contra-ataque. Isso pode assumir a forma de redirecionar habilmente um golpe de volta ao atacante ou até mesmo de um feedback energético de uma barreira extraordinária que fere o atacante. Sua destreza no campo de batalha permite não apenas interceptar ataques, mas também dizimar seus inimigos com dano retributivo.

Talento
Custo 3

Criar Item Extraordinário

Você é estudado nas artes de imbuir itens mágicos, criar tecnologia futurista, preparar poções ou construir dispositivos extraordinários. Seu poder é permanente, mas varia dependendo da sua habilidade.

Talento
Custo 2

Criar Item Mundano

Você dominou um ofício em particular e, com tempo e materiais adequados, pode criar itens relacionados a esse ofício. Você pode ser um ferreiro experiente, engenheiro profissional, mestre alquimista ou qualquer outro tipo de artesão profissional semelhante.

Talento
Custo 3

Cura Extraordinária

Seja invocando magias sacerdotais, utilizando tecnologias avançadas ou aplicando misturas alquímicas, sua maestria em cura extraordinária é tal que você é capaz de curar ferimentos mortais que estão além do poder do curandeiro médio.

Talento
Custo 2

Defesa com Duas Armas

Seu domínio em lutar com duas armas permite não apenas atacar seus inimigos com uma enxurrada de golpes, mas também se proteger excepcionalmente bem, desviando ataques com suas armas. Duelistas, patrulheiros e piratas espaciais são todos conceitos que poderiam se beneficiar deste talento.

Talento
Custo 3

Defesa Extraordinária

Seja através de uma barreira mágica de força, previsão do futuro ou velocidade sobrenatural, você é agraciado com uma proteção extraordinária contra danos. Os ataques são menos propensos a atingi-lo, e quando o fazem, não são tão danosos quanto seriam para os outros.

Talento
Custo 2

Defesa Natural

Seja por herança dracônica, um exoesqueleto ciborgue ou simplesmente uma vida de condicionamento, sua pele é resistente como aço, permitindo que seu corpo desvie golpes que debilitariam outros.

Talento
Custo 1

Determinação Indomável

Sua determinação é excepcional, tornando-o mais resiliente a efeitos mentais que subjugariam aqueles de menor força de vontade. Um capitão espacial de mente aguçada e um mago experiente são ambos exemplos deste talento em ação.

Talento
Custo 2

Dizimar Inimigos

Você é capaz de dizimar muitos inimigos em rápida sucessão. Como um lendário guerreiro samurai ou um incomparável arqueiro élfico, seus adversários caem em ondas diante de você.

Talento
Custo 2

Duro feito Pedra

Você tem uma habilidade notável de resistir à dor e ao castigo que derrubariam heróis menos resistentes. Esse poder pode originar-se do seu casco rochoso, treinamento de combate extremo, ou simplesmente uma dose extra de determinação que você adquiriu por uma vida árdua.

Talento
Custo 3

Encanto Interminável

Seja você um encantador, um psíquico ou um cientista louco, você dominou a arte de fascinar os outros. Seus encantos são tão potentes que suas vítimas podem ficar permanentemente sob sua compulsão.

Talento
Custo 1

Escalada

Você adquire a habilidade de escalar ou praticar parkour perfeitamente, semelhante a certos vampiros, criaturas aberrantes, ninjas e insetos.

Talento
Custo 2

Especialista em Ataque Multi-Alvo

Você é um mestre em causar estragos em muitos inimigos de uma vez, seja com um turbilhão de suas lâminas gêmeas, uma chuva de tiros, uma onda massiva de energia psíquica ou uma devastadora bola de fogo.

Talento
Custo 3

Especialista em Benefícios Multi-Alvo

Você dominou a arte de auxiliar grupos de aliados a tal ponto que consegue invocar certos benefícios sem esforço. Uma explosão de cura, um vento sobrenatural que dá voo a um grupo e uma dilatação do tempo que acelera um grupo de aliados são todos exemplos deste talento em ação.

Talento
Custo 2

Especialista em Invocação de Talento em Múltiplos Alvos

Você é um mestre em invocar talentos para mais de um alvo. Um deslocamento dimensional em massa para um plano intermediário e uma manifestação em massa de drenagem de vida entrópica são alguns exemplos de como isso pode se manifestar em jogo.

Talento
Custo 3

Especialista em Multi-Ataque

Seja realizando uma série de golpes, empunhando duas armas ou convocando uma cadeia de raios do céu, você dominou a arte de realizar múltiplos ataques.

Talento
Custo 3

Especialista em Múltiplos Bane

Você dominou um ataque característico que permite invocar dois banes de uma só vez. Uma explosão de gelo que cega e retarda seu inimigo, uma explosão de escopeta atronadora que lança inimigos para trás e os derruba no chão, e uma canção de língua-de-minhoca que coloca alvos para dormir e altera sua memória são todos exemplos de um ataque característico que poderia ser criado com este talento.

Talento
Custo 3

Especialização em Ataque

Como um samurai que domina a arte da katana ou um elementalista que se especializa em invocar chamas, você é tão bem treinado em uma forma particular de ataque que consegue devastar inimigos com muito mais habilidade do que o combatente médio.

Talento
Custo 2

Especialização em Habilidade

Você possui os olhos de uma águia, a resistência de um boi, a astúcia de uma raposa, ou algum talento não-combativo igualmente excepcional. Isso pode ser resultado de treinamento intenso, estudo prolongado ou até mesmo um talento natural inerente.

Talento
Custo 2

Evasivo

Você é capaz de desviar e se mover habilmente no combate, esquivando-se de ataques que ameaçariam um combatente desajeitado. Um ninja ágil que executa cambalhotas e saltos ao redor dos inimigos e uma criatura alienígena serpenteante que desliza pelo campo de batalha são ambos exemplos deste talento em ação.

Talento
Custo 3

Flagelo Potente

Você é tão hábil em uma forma particular de ataque que seus inimigos têm dificuldades em se livrar dos efeitos. Talvez as chamas de suas bolas de fogo queimem mais intensamente. Ou talvez você tenha desenvolvido um químico especial para misturar em seu pó cegante. Seja qual for a origem e o efeito, a maioria dos inimigos é incapaz de se recuperar do seu ataque lendário.

Talento
Custo 3

Foco em Dádiva

Você é especializado no uso de uma determinada dádiva que é icônica para o seu personagem. Exemplos deste talento em ação incluem um druida que pode mudar de forma à vontade, um médico de combate que pode tratar feridas de muitos com habilidade especializada e um cientista louco que pode animar subordinados mecânicos sem esforço.

Talento
Custo 3

Foco Marcial

Como um guerreiro kensai devotado ao domínio de sua katana ou um assassino que utiliza exclusivamente suas pistolas preferidas, seu treinamento é super focado em um único estilo de combate, em detrimento de todos os outros.

Talento
Custo 3

Frenesi de Batalha

Você pode entrar em um estado mental elevado de prontidão para combate, no qual seu corpo é fortalecido e sua mente transcende o medo e a dor. Exemplos incluem um bárbaro em fúria ou um samurai imparável com foco absoluto no calor da batalha.

Talento
Custo 2

Golpe Avassalador

Em combate, você é como uma bola de demolição que limpa o campo de batalha de seus inimigos. A força bruta de seus ataques é tão grande que você lança os oponentes pelos ares. Um meio-ogro empunhando um galho de árvore maciço e um super soldado treinado para usar o peso do inimigo contra ele mesmo são ambos exemplos deste talento em ação.

Talento
Custo 3

Golpe Esmagador

Como um ogro imprudente avançando por um combate, seus golpes implacáveis não apenas empurram seus oponentes para trás, mas também os derrubam completamente.

Talento
Custo 3

Golpe Letal

Como um atirador de elite altamente treinado, um lendário ninja ou um dervixe de combate fingido, você pode devastar seus inimigos com um ataque habilmente colocado quando os pega desprevenidos.

Talento
Custo 3

Golpe Mortal

Você é capaz de rapidamente acabar com inimigos que estão perto da morte e silenciá-los antes que possam gritar. Este ataque é comumente usado por ladinos, assassinos e atiradores que podem eliminar silenciosamente inimigos mais fracos sem serem detectados.

Talento
Custo 3

Golpe Silenciador

Como um assassino ou ninja experiente, você pode deixar seus inimigos completamente incapazes de alertar outros sobre sua presença. Isso pode tomar a forma de um dardo na laringe, um garrote em torno da garganta, ou simplesmente uma cobertura firme na boca.

Talento
Custo 2

Golpe Vicioso

Seja por força bruta, precisão letal ou magia volátil, um ataque mortal desferido por você é excepcionalmente vicioso. Berserkers, assassinos e super-heróis com habilidade de combate excepcional são bons exemplos deste talento em jogo.

Talento
Custo 1

Grande Salto

Através de um poder extraordinário ou agilidade excepcional, você pode saltar muito mais longe do que a criatura média. Um super-herói telecinético e uma raça insectoide de seres bípede semelhantes a grilos são ambos exemplos desse talento em ação.

Talento
Custo 2

Hospitalário

Por meio de palavras inspiradoras, cura mágica ou técnicas médicas avançadas, você é excepcionalmente habilidoso em ajudar os outros a se livrarem de aflições nefastas. Paladinos, bardos e médicos de combate são exemplos típicos de personagens que dominam este talento.

Talento
Custo 1

Impulso de Combate

Seja por força bruta ou reflexos rápidos, você é capaz de usar o impulso do combate para se movimentar pelo campo de batalha com facilidade.

Talento
Custo 1

Inimigo Favorito

Você é extremamente focado em lidar com uma espécie, raça ou facção específica. Talvez sua família tenha sido morta por lobisomens e você tenha dedicado sua vida a estudar seus costumes para caçá-los. Ou talvez você tenha sido criado em uma prisão na terceira lua de Vogax Prime, e você conhece os Vogans melhor do que eles mesmos.

Talento
Custo 1

Intimidação Brutal

Os seus poderes de persuasão vêm da aplicação da força bruta em vez da sua graça social. Quando você quebra uma mesa, brandindo sua espada ou flexionando seus músculos, as pessoas param o que estão fazendo e escutam você.

Talento
Custo 1

Longshot

Sua perícia com uma determinada arma de ataque à distância ou poder extraordinário permite que você atinja alvos a distâncias extremas que seriam impossíveis para outros. Este talento é comum entre atiradores de elite, pilotos de caça e magos de guerra.

Talento
Custo 1

Manipulação de Área

Seja descarregando seu rifle de assalto em modo automático ou lançando uma bola de fogo, você é excepcionalmente preciso ao escolher alvos para ataques em área, permitindo evitar aliados que poderiam ser pegos na linha de fogo.

Talento
Custo 3

Mestria em Armadura

Seja você um cavaleiro mecanizado pesadamente blindado ou um ágil ladino em couro com tachas, você e sua armadura são um só. Seu treinamento e experiência no uso de armaduras permitem maximizar sua proteção e minimizar suas desvantagens.

Talento
Custo 3

Mestria em Defesa

Você sabe como transformar uma forte ofensiva em uma defesa ainda mais poderosa. Seu treinamento especial ou experiência com implementos defensivos e escudos permite que você usufrua dos benefícios defensivos deles muito além de um usuário comum. Exemplos incluem o kata defensivo de um artista marcial ou um soldado equipado com um escudo de contenção.

Talento
Custo 2

Mímico

Você aprimorou suas habilidades de mudança de forma para não apenas mudar sua aparência, mas também imitar criaturas específicas. Seus poderes podem derivar do estudo das artes da magia enganosa, de uma mutação genética ou até mesmo de habilidades extraordinárias inatas.

Talento
Custo 2

Minions Ferozes

Seja você um necromante que invoca hordas de mortos-vivos, um inventor que cria dróides de defesa autônomos ou um psíquico capaz de dobrar outros à sua vontade, os lacaios são excepcionalmente fortes sob seu comando.

Talento
Custo 1

Não Encontrável

Seja esse poder manifestado como vinhas que crescem à sua passagem, uma barreira mágica contra detecção, ou um véu ilusório, o efeito é o mesmo: você está protegido de ser rastreado.

Talento
Custo 1

Natação

Você é feito para a água e pode nadar a velocidades surpreendentes com a aptidão de um peixe. Isso pode ser resultado de um treinamento intenso ou pode derivar de um traço racial, como pés e mãos palmados.

Talento
Custo 2

Oportunista de Batalha

Sua habilidade no campo de batalha permite que você aproveite janelas de oportunidade que outros não percebem, tornando-o muito mais letal em combate corpo a corpo. Seja você empunhando um machado, uma lâmina de plasma ou seus punhos nus, os inimigos têm dificuldade em se mover ao redor ou afastar-se de você.

Talento
Custo 3

Punidor do Campo de Batalha

Você não só pode causar dano retributivo, como também pode devastar seus oponentes com um efeito secundário característico. Exemplos deste talento em ação incluem um paladino resoluto que derruba inimigos, um ninja que cega adversários ou um psíquico telecinético que arremessa ataques.

Talento
Custo 2

Queda Suave

Você é gracioso como um cisne. Como os artistas marciais e espadachins dos contos lendários, sua agilidade permite que você caia de alturas mortais sem se machucar.

Talento
Custo 1

Rastreador Mestre

Você nasceu para a caça. Quer tenha adquirido essa habilidade através de anos de prática ou a possua devido a sentidos aguçados, o efeito é o mesmo: uma vez que você começa a seguir um rastro, quase nunca perde o seu alvo.

Talento
Custo 2

Rastreador Veloz

Seguir uma trilha é uma atividade cotidiana para você, de modo que não é mais extenuante do que respirar ou piscar. Seja você um experiente guarda-florestal, um caçador de recompensas para o Senado Galáctico, ou uma criatura felina humanoide com sentidos aguçados, sua expertise em rastreamento permite que você execute a tarefa mais rapidamente do que o caçador médio.

Talento
Custo 3

Redirecionamento de Ataque

Você é hábil em redirecionar os ataques de seu inimigo. Seja usando movimentos ágeis, força mágica ou superioridade tática, você sabe como forçar seu inimigo a atacar alvos não intencionais.

Talento
Custo 2

Reflexos Defensivos

Você é um exemplo de luta defensiva, capaz de deter ataques inimigos com maestria. Ao prever os movimentos, golpes ou tiros de seus oponentes, você pode interceptá-los antes que se tornem uma ameaça.

Talento
Custo 1

Reflexos Relâmpago

Você está sempre preparado para o perigo, permitindo que você surpreenda facilmente seus inimigos. Um pistoleiro altamente treinado com um dedo no gatilho vigilante e um agente secreto sempre preparado para emboscadas são bons exemplos desse talento em ação.

Talento
Custo 3

Resiliente

Seja por sorte, vontade extraordinária ou coragem excepcional, você é capaz de se livrar de maldições mais rapidamente do que outros. Este talento pode se encaixar em quase qualquer conceito de personagem: um halfling que sempre tem a sorte a seu favor, uma feiticeira com uma aura de proteção, um paladino abençoado por uma divindade ou um professor distraído que não tem tempo para deixar que perturbações atrapalhem seus estudos.

Talento
Custo 2

Resistência a Energia

Seja devido a traços raciais herdados, especialização em um tipo particular de energia, ou proteção extraordinária inerente, você é resistente a um tipo específico de energia. Uma feiticeira flamejante imune às chamas mais quentes ou uma raça alienígena biologicamente anômala que é imune a veneno são ambos exemplos deste talento em jogo.

Talento
Custo 2

Resistência Indomável

Sua resistência e força de vontade são lendárias, permitindo que você continue quando outros desabariam de exaustão. Um bárbaro capaz de recuperar o fôlego após uma poderosa fúria, ou um hacker de computador capaz de passar dias sem dormir focado em um único objetivo são bons exemplos deste talento em ação.

Talento
Custo 2

Sabe se Virar

Você possui uma educação versátil, uma ampla gama de experiências ou simplesmente muita sorte. O resultado é que você se sai bem em coisas nas quais não é especializado.

Talento
Custo 1

Saque Rápido

Seja você um guerreiro samurai, o saque mais rápido do Oeste ou um soldado interestelar impecavelmente treinado, você consegue alcançar sua arma mais rápido do que seu oponente pode piscar.

Talento
Custo 3

Sentinela

Sua percepção aumentada no campo de batalha significa que você é quase impossível de ser pego de surpresa e está sempre preparado para se defender ou defender seus aliados. Este talento é caracterizado por conceitos de personagens como o guarda-costas, o abjurador e o defensor psíquico.

Talento
Custo 2

Sobrevivente

Seja pela sorte que brilha sobre você ou por ser realmente difícil de matar, você tem um talento para continuar na luta quando outros desistiriam. Você pode ser um ladino corajoso que sempre encontra um cantinho seguro para se esconder ou um veterano marinho especialmente treinado para aguentar firme quando as coisas parecem sombrias.

Talento
Custo 3

Transe da Imortalidade

Seja você um berserker do gélido norte, um super-herói corpulento de força irresistível, ou um soldado com aprimoramentos cibernéticos, sua fúria em batalha é lendária. Você possui a rara habilidade de continuar lutando muito depois de seu corpo ter desistido.

Talento
Custo 3

Transe Imperscrutável

No foco intenso da batalha, sua vontade se torna indomável. Como um monge com foco mental inabalável ou um berserker sedento demais por sangue para ser detido, você não pode ser impedido por medo, encanto ou tentativas similares de superar sua força de vontade.

Talento
Custo 2

Transe Reacionário

Sua intensa concentração nunca vacila, permitindo que você acesse seu transe de batalha intensificado em um piscar de olhos. Exemplos deste talento em jogo incluem um brutamontes que entra em fúria ao primeiro sinal de perigo e um pistoleiro treinado que está sempre preparado para uma luta.

Talento
Custo 2

Veloz como o Vento

Seja através de implantes cibernéticos, propulsão telecinética ou simplesmente treinamento intenso, você é mais rápido do que a maioria. Este talento é comum entre espadachins, artistas marciais, super soldados e guerreiros psíquicos.

Talento
Custo 3

Voo

Seja por meio de um par de asas celestiais ou infernais, uma força telecinética inerente ou superpoderes mutantes, você possui a habilidade de voar.

Talento