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Flagelo

Incapacitado

1 Ação Maior
Invocação
Minuto
Duração

A incapacitação é uma condição abrangente para uma variedade de efeitos, incluindo paralisia total, sono, petrificação, veneno, desmaio, desfalecimento ou condições similares que tornam um {{term character}} completamente indefeso. Exemplos de possíveis causas dessa condição incluem o golpe paralisante de um artista marcial, a canção mágica de sono de um encantador, paralisia por veneno, desmaio por calor extremo, sufocamento e o olhar de uma medusa.

Efeitos

O alvo está imóvel e inconsciente, incapaz de se mover de seu espaço atual ou de realizar ações. Como está completamente incapaz de se mover, um {{term character}} incapacitado pode ser vítima de um golpe final.
O alvo tem {{disadvantage 5}} em todas as rolagens de {{attribute perception}}.

Progressão de Poder

Nível 5

O efeito pode ser quebrado por uma interrupção moderada, como um empurrão firme, um chute, um copo de água, um estrondo alto ou distúrbios similares.

Nível 7

O efeito só pode ser quebrado se o alvo sofrer 1 ponto de dano ou mais.

Nível 9

O efeito não pode ser interrompido por forças externas. Apenas a rolagem de resistência bem-sucedida do {{term character}} afligido pode encerrar o efeito.