Resistência
Seja através de um campo de força mágico, uma parede elemental, armadura autocompósita, ou uma mutação temporária, o alvo torna-se resistente aos efeitos de dano de um certo tipo de ataque. Esta bênção é comum entre abjuradores, engenheiros, telecinetistas e magos elementais.
Efeitos
Progressão de Poder
Quando a bênção é invocada, o invocador escolhe um tipo de ataque, como preciso, contundente, fogo, frio, relâmpago, ácido, influência ou entropia. As pontuações de defesa do alvo têm vantagem 1 contra o tipo de ataque escolhido.
Quando a bênção é invocada, o invocador escolhe um tipo de ataque, como preciso, contundente, fogo, frio, relâmpago, ácido, influência ou entropia. As pontuações de defesa do alvo têm vantagem 2 contra o tipo de ataque escolhido.
Quando a bênção é invocada, o invocador escolhe um tipo de ataque, como preciso, contundente, fogo, frio, relâmpago, ácido, influência ou entropia. As pontuações de defesa do alvo têm vantagem 3 contra o tipo de ataque escolhido.
Quando a bênção é invocada, o invocador escolhe um tipo de ataque, como preciso, contundente, fogo, frio, relâmpago, ácido, influência ou entropia. O alvo torna-se imune a danos e efeitos nocivos do tipo de ataque escolhido.
Sugestões de Atributos
Você altera o corpo do alvo com uma mutação temporária, tecido adaptativo ou armadura autocompósita que resiste a uma forma escolhida de dano.
Você envolve o alvo com proteção elemental ou energética que reduz ou anula um tipo escolhido de ataque.
Você concede ao alvo um movimento aprimorado ou aceleração reativa que ajuda a evitar ou diminuir um tipo específico de ataque iminente.
Você cria uma proteção ou campo de força que protege o alvo de um tipo escolhido de ataque.