Invocar Criatura
Você invoca uma criatura para auxiliar em sua causa, seja um animal chamado da natureza, um servo morto-vivo construído a partir dos restos de seus inimigos, ou um robô trabalhador construído a partir de peças sobressalentes de um ferro-velho. Esta bênção é favorecida por druidas, conjuradores, engenheiros, necromantes e cientistas loucos.
Efeitos
Progressão de Poder
O servo invocado tem 4 pontos de vida, defesas de 11, e três classificações de atributos atribuídas como 2, 1 e 1 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.
O servo invocado tem 5 pontos de vida, defesas de 12, e três classificações de atributos atribuídas como 3, 2 e 2 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.
O servo invocado tem 6 pontos de vida, defesas de 13, e três classificações de atributos atribuídas como 4, 3 e 3 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.
O servo invocado tem 7 pontos de vida, defesas de 14, e três classificações de atributos atribuídas como 5, 4 e 4 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.
O servo invocado tem 8 pontos de vida, defesas de 15, e três classificações de atributos atribuídas como 6, 5 e 5 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.
O servo invocado tem 9 pontos de vida, defesas de 16, e três classificações de atributos atribuídas como 7, 6 e 6 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.
Sugestões de Atributos
Você remodela matéria, carne ou sucata em uma criatura temporária formada para servi-lo.
Você chama uma criatura de outro lugar, trazendo-a à existência para lutar e agir sob seu comando.
Você anima restos ou tecido morto em um servo morto-vivo obediente.
Você energiza um construto artificial, entidade elemental ou ser manifesto instável para serviço temporário.