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Dádiva

Invocar Criatura

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Invocação
Sustentação Persiste
Duração

Você invoca uma criatura para auxiliar em sua causa, seja um animal chamado da natureza, um servo morto-vivo construído a partir dos restos de seus inimigos, ou um robô trabalhador construído a partir de peças sobressalentes de um ferro-velho. Esta bênção é favorecida por druidas, conjuradores, engenheiros, necromantes e cientistas loucos.

Efeitos

Você cria ou convoca um companheiro NPC temporário sob seu controle, embora de inteligência limitada. O servo não pode agir no turno em que é invocado. Em cada um dos seus turnos seguintes, ele age em sua contagem de iniciativa de acordo com sua direção e recebe o conjunto usual de ações. Você está limitado a um número máximo de criaturas invocadas igual ao valor do seu atributo de invocação, e feitos ou outras habilidades não podem aumentar esse limite.
Criaturas invocadas por esta bênção não podem ser curadas se atingirem 0 pontos de vida; elas estão permanentemente mortas. Além disso, criaturas invocadas por esta bênção não podem invocar esta bênção. O efeito de múltiplos alvos para esta bênção funciona de forma diferente do normal: você pode usar uma única invocação para invocar múltiplas criaturas. Para cada criatura adicional invocada além da primeira, você sofre uma desvantagem adicional de 2 na sua rolagem de ação para invocar. Qualquer efeito que modifique penalidades de múltiplos alvos compensa esta desvantagem como usual.

Progressão de Poder

Nível 4

O servo invocado tem 4 pontos de vida, defesas de 11, e três classificações de atributos atribuídas como 2, 1 e 1 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.

Nível 5

O servo invocado tem 5 pontos de vida, defesas de 12, e três classificações de atributos atribuídas como 3, 2 e 2 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.

Nível 6

O servo invocado tem 6 pontos de vida, defesas de 13, e três classificações de atributos atribuídas como 4, 3 e 3 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.

Nível 7

O servo invocado tem 7 pontos de vida, defesas de 14, e três classificações de atributos atribuídas como 5, 4 e 4 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.

Nível 8

O servo invocado tem 8 pontos de vida, defesas de 15, e três classificações de atributos atribuídas como 6, 5 e 5 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.

Nível 9

O servo invocado tem 9 pontos de vida, defesas de 16, e três classificações de atributos atribuídas como 7, 6 e 6 entre funções temáticas de Percepção, Energia e Necromancia apropriadas à criatura. Seus atributos não afetam seus pontos de vida ou defesas.

Sugestões de Atributos

transmutation

Você remodela matéria, carne ou sucata em uma criatura temporária formada para servi-lo.

conjuration

Você chama uma criatura de outro lugar, trazendo-a à existência para lutar e agir sob seu comando.

necromancy

Você anima restos ou tecido morto em um servo morto-vivo obediente.

energy

Você energiza um construto artificial, entidade elemental ou ser manifesto instável para serviço temporário.