Curar
A cura pode se manifestar como o reparo real de feridas e ossos quebrados através de medicina, cirurgia ou uma força sobrenatural que dá vida, ou pode se manifestar como uma inspiração que motiva o alvo a continuar lutando mesmo diante da morte. Esta bênção é comum entre clérigos, médicos, bardos e líderes de campo de batalha.
Efeitos
Progressão de Poder
Role 1d4. O dado explode como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 1d6. O dado explode como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 1d8. O dado explode como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 1d10. O dado explode como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 2d6. Esses dados explodem como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 2d8. Esses dados explodem como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 2d10. Esses dados explodem como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 3d8. Esses dados explodem como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 3d10. Esses dados explodem como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Sugestões de Atributos
Você canaliza força vital restauradora ou vitalidade sobrenatural para reparar feridas e restaurar a saúde.
Você aplica conhecimento médico avançado, cirurgia, produtos farmacêuticos ou tratamento de emergência para restaurar rapidamente o alvo.
Você inspira o espírito de luta do alvo, incentivando-o a suportar a dor e continuar apesar das lesões.
Você fortalece a determinação e a vitalidade do alvo através de palavras de empoderamento, magia ou outra influência de fortalecimento moral.