Curar
A cura pode se manifestar como o reparo real de feridas e ossos quebrados através de medicina, cirurgia ou uma força sobrenatural que dá vida, ou pode se manifestar como uma inspiração que motiva o alvo a continuar lutando mesmo diante da morte. Esta {{term boon}} é comum entre clérigos, médicos, bardos e líderes de campo de batalha.
Efeitos
Progressão de Poder
Role 1d4. O dado explode como normalmente, e o alvo recupera pontos de vida iguais ao total rolado.
Role 1d6.
Role 1d8.
Role 1d10.
Role 2d6.
Role 2d8.
Role 2d10.
Role 3d8.
Role 3d10.
Sugestões de Atributos
Você canaliza força vital restauradora ou vitalidade sobrenatural para reparar feridas e restaurar a saúde.
Você aplica conhecimento médico avançado, cirurgia, produtos farmacêuticos ou tratamento de emergência para restaurar rapidamente o alvo.
Você inspira o espírito de luta do alvo, incentivando-o a suportar a dor e continuar apesar das lesões.
Você fortalece a determinação e a vitalidade do alvo através de palavras de empoderamento, magia ou outra influência de fortalecimento moral.