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Dádiva

Aura

1 Ação Maior
Invocação
Sustentação Persiste
Duração

Você envolve um alvo voluntário em uma aura que prejudica inimigos ou ajuda aliados. Um escudo de radiação gama que queima atacantes, um círculo de cura e uma aura de proteção elemental são todos exemplos desta bênção em ação.

Efeitos

Escolha uma única bênção ou maldição que use o mesmo atributo usado para invocar a Aura. A bênção ou maldição escolhida não pode ter um nível de poder superior a metade do nível de poder desta bênção. Se a aura irradiar uma maldição, o alvo da Aura não é afetado por ela. Todas as outras criaturas, sejam amigas ou inimigas, que voluntariamente entrem na área ou terminem seu turno dentro dela estão sujeitas a um ataque de maldição para infligir a maldição escolhida. Nenhuma criatura pode ser sujeita a um ataque de maldição da aura da mesma criatura mais de uma vez por rodada. Se a aura irradiar uma bênção, o alvo da Aura também é afetado por ela. O alvo e todos os aliados que terminem seu turno dentro da área ganham automaticamente a bênção escolhida. A bênção é imediatamente removida quando uma criatura sai da aura. Nenhuma criatura pode ganhar uma bênção da aura da mesma criatura mais de uma vez por rodada.
Esta bênção pode exigir atenção especial e julgamento do Mestre de Jogo, pois nem todas as maldições e bênçãos são adequadas para uma aura. Efeitos que não podem emanar razoavelmente do alvo ou ser concedidos a aliados próximos, como manipulação telecinética, podem não funcionar corretamente com esta bênção.

Progressão de Poder

Nível 4

A aura se estende em um raio de 1,5 metros a partir do alvo.

Nível 6

A aura se estende em um raio de 3 metros a partir do alvo.

Nível 8

A aura se estende em um raio de 4,5 metros a partir do alvo.

Sugestões de Atributos

transmutation

Você altera o espaço ou corpo do alvo para que um campo sobrenatural persistente o envolva.

conjuration

Você cria um campo manifestado, círculo ou emanação que irradia uma bênção ou maldição secundária ao redor do alvo.

energy

Você envolve o alvo em energia prejudicial ou protetora que irradia para fora para queimar inimigos ou fortalecer aliados.

necromancy

Você envolve o alvo com um campo de decadência, sofrimento, roubo de vitalidade ou poder mortal que se irradia para criaturas próximas.

enchantment

Você projeta uma presença influente ao redor do alvo que fortalece companheiros ou enfraquece aqueles que se aproximam demais.

speed

Você gera um campo em movimento ao redor do alvo que acelera, impede ou de alguma forma afeta as criaturas dentro de seu alcance.

life

Você cria uma aura sustentadora de cura, vigor ou reforço biológico que ajuda aliados próximos ao alvo.

divination

Você espalha um campo extrasensorial ao redor do alvo que revela, guia ou de outra forma concede consciência aos aliados próximos.

abjuration

Você envolve o alvo em uma barreira protetora que se estende para fora, protegendo aliados ou punindo criaturas hostis que se aproximam.