Voltar para Dádivas
Dádiva

Aura

1 Ação Maior
Invocação
Sustentação Persiste
Duração

Você envolve um alvo voluntário em uma aura que prejudica inimigos ou ajuda aliados. Um escudo de radiação gama que queima atacantes, um círculo de cura e uma aura de proteção elemental são todos exemplos desta {{term boon}} em ação.

Efeitos

Escolha uma única {{term boon}} ou {{term bane}} que use o mesmo atributo usado para invocar a Aura. A {{term boon}} ou {{term bane}} escolhida não pode ter um nível de poder superior a metade do nível de poder desta {{term boon}}. Se a aura irradiar uma {{term bane}}, o alvo da Aura não é afetado por ela. Todas as outras criaturas, sejam amigas ou inimigas, que voluntariamente entrem na área ou terminem seu turno dentro dela estão sujeitas a um ataque de {{term bane}} para infligir a {{term bane}} escolhida. Nenhuma criatura pode ser sujeita a um ataque de {{term bane}} da aura da mesma criatura mais de uma vez por rodada. Se a aura irradiar uma {{term boon}}, o alvo da Aura também é afetado por ela. O alvo e todos os aliados que terminem seu turno dentro da área ganham automaticamente a {{term boon}} escolhida. A {{term boon}} é imediatamente removida quando uma criatura sai da aura. Nenhuma criatura pode ganhar uma {{term boon}} da aura da mesma criatura mais de uma vez por rodada.
Esta {{term boon}} pode exigir atenção especial e julgamento do {{term gm}}, pois nem todas as {{plural_term boon}} e {{plural_term boon}} são adequadas para uma aura. Efeitos que não podem emanar razoavelmente do alvo ou ser concedidos a aliados próximos, como manipulação telecinética, podem não funcionar corretamente com esta {{term boon}}.

Progressão de Poder

Nível 4

A aura se estende em um raio de 1,5 metros a partir do alvo.

Nível 6

A aura se estende em um raio de 3 metros a partir do alvo.

Nível 8

A aura se estende em um raio de 4,5 metros a partir do alvo.

Sugestões de Atributos

transmutation

Você altera o espaço ou corpo do alvo para que um campo sobrenatural persistente o envolva.

conjuration

Você cria um campo manifestado, círculo ou emanação que irradia uma {{term boon}} ou {{term bane}} secundária ao redor do alvo.

energy

Você envolve o alvo em energia prejudicial ou protetora que irradia para fora para queimar inimigos ou fortalecer aliados.

necromancy

Você envolve o alvo com um campo de decadência, sofrimento, roubo de vitalidade ou poder mortal que se irradia para criaturas próximas.

enchantment

Você projeta uma presença influente ao redor do alvo que fortalece companheiros ou enfraquece aqueles que se aproximam demais.

speed

Você gera um campo em movimento ao redor do alvo que acelera, impede ou de alguma forma afeta as criaturas dentro de seu alcance.

life

Você cria uma aura sustentadora de cura, vigor ou reforço biológico que ajuda aliados próximos ao alvo.

divination

Você espalha um campo extrasensorial ao redor do alvo que revela, guia ou de outra forma concede consciência aos aliados próximos.

abjuration

Você envolve o alvo em uma barreira protetora que se estende para fora, protegendo aliados ou punindo criaturas hostis que se aproximam.