Regeneração
O alvo adquire uma habilidade extraordinária de curar suas feridas. Exemplos disso incluem a regeneração sobrenatural de um troll, o biomod adrenal de um super soldado, ou a capacidade de canalizar energia que resulta em cura contínua. Independentemente da fonte, as feridas se fecham diante dos olhos de quem assiste.
Efeitos
Progressão de Poder
Enquanto esta bênção é sustentada, o alvo cura 1d4 pontos de vida no início de cada turno do invocador da bênção.
Enquanto esta bênção é sustentada, o alvo cura 1d6 pontos de vida no início de cada turno do invocador da bênção.
Enquanto esta bênção é sustentada, o alvo cura 1d8 pontos de vida no início de cada turno do invocador da bênção.
Enquanto esta bênção é sustentada, o alvo cura 1d10 pontos de vida no início de cada turno do invocador da bênção.
Enquanto esta bênção é sustentada, o alvo cura 2d6 pontos de vida no início de cada turno do invocador da bênção.
Sugestões de Atributos
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