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Dádiva

Barreira

1 Ação Maior
Invocação
Permanente
Duração

Você invoca uma parede de espinhos, anel de fogo, enxame de pragas robóticas, nuvem de névoa entrópica ou uma barreira similar para ferir ou atrapalhar seus inimigos.

Efeitos

Ao invocar esta bênção, você deve usar multi-área para criar uma área específica de efeito que define o espaço de sua barreira. Após uma invocação bem-sucedida, escolha um número de propriedades disponíveis com base no nível de poder da barreira.
As propriedades disponíveis da barreira dependem de seu nível de poder. Se uma propriedade listar dano, esse dano é automaticamente sofrido por criaturas qualificadas.
Danificadora: Uma criatura que terminar seu turno dentro da barreira ou entrar voluntariamente nela sofre automaticamente o dano indicado. Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez por rodada.
Obscurecedora: Criaturas não podem ver através de qualquer parte da barreira ou qualquer coisa dentro dela.
Impeditiva: Criaturas se movem a metade da velocidade enquanto viajam dentro da barreira.
Intransponível: Criaturas e objetos não podem se mover através da barreira. Se você colocar uma barreira intransponível em um espaço ocupado por uma criatura, mova essa criatura para a posição mais próxima de sua escolha que não esteja dentro da barreira. Esse movimento não provoca ataques de oportunidade.
Maléfica: Escolha uma aflição que você pode infligir que tenha um nível de poder igual ou inferior ao nível de poder de sua barreira. Quando uma criatura termina seu turno dentro da barreira ou entra voluntariamente nela, você pode imediatamente fazer um ataque de aflição contra ela para infligir a aflição escolhida. Uma criatura só pode ser sujeita a um ataque de aflição dessa barreira por rodada.
Móvel: Você pode gastar uma ação maior para mover a barreira até 9 metros.

Progressão de Poder

Nível 3

Escolha 1 propriedade para a barreira: Danificadora (1d4), Obscurecedora ou Impeditiva.

Nível 5

Escolha 2 propriedades para a barreira: Danificadora (1d8), Obscurecedora, Impeditiva, Maléfica ou Móvel.

Nível 7

Escolha 3 propriedades para a barreira: Danificadora (1d10), Obscurecedora, Impeditiva, Maléfica, Móvel ou Intransponível.

Nível 9

Escolha 4 propriedades para a barreira: Danificadora (2d6), Obscurecedora, Impeditiva, Maléfica, Móvel ou Intransponível.

Sugestões de Atributos

conjuration

Você cria uma barreira física ou semi-física, como espinhos, pragas ou outra matéria invocada que bloqueia e assedia aqueles que a cruzam.

energy

Você forma a barreira com forças elementais ou energéticas destrutivas, como fogo, raios ou plasma incandescente.

necromancy

Você manifesta uma barreira entrópica, em decomposição ou drenadora de vida que enfraquece criaturas que entram em seu espaço.

abjuration

Você modela a barreira como um campo de proteção ou força que obstrui e pune invasores.