Metamorfose
A estrutura física de um alvo é temporariamente alterada, permitindo-lhe assumir a forma de potencialmente qualquer criatura, independentemente de quão fantástica ou exótica seja. Exemplos comuns de metamorfose incluem licantropos como lobisomens, formas de vida alienígenas amorfas, metamorfo e certos tipos de druidas.
Efeitos
Progressão de Poder
O alvo se transforma em uma criatura cujo atributo mais alto é menor ou igual à sua pontuação de transmutação. Com exceção da transmutação, todos os atributos extraordinários do alvo caem para zero, e ele adquire os atributos de constituição, força, acrobacia e percepção da nova forma. A nova forma não pode ter um tamanho diferente do alvo e deve possuir uma fisiologia semelhante ao alvo. O alvo não ganha formas alternativas de movimento como voo, natação, escalada ou escavação. O alvo não adquire atributos extraordinários da nova forma.
O alvo pode se metamorfosear em uma criatura entre metade e o dobro do tamanho original do alvo. Eles ganham qualquer modo de movimento da nova forma, exceto voo.
O alvo pode se metamorfosear em uma criatura entre um quarto e o quádruplo do tamanho original do alvo.
O alvo ganha o modo de movimento de voo da nova forma, se aplicável.
O alvo pode se metamorfosear em uma criatura viva de uma fisiologia diferente, como um elemental, gosma ou planta.
O alvo ganha todos os atributos extraordinários possuídos pela nova forma. Se ambas as formas tiverem um atributo de transmutação, o alvo escolhe entre as duas pontuações.
O alvo pode se metamorfosear em uma criatura de qualquer tamanho.
Sugestões de Atributos
Você altera a estrutura física de uma criatura, permitindo-lhe assumir uma forma biológica ou fantástica diferente.