Animação
Você cria um ser de inteligência sub-humana que persiste indefinidamente e de forma autônoma. Pode ser uma criatura viva, um demônio morto-vivo, um construto senciente ou qualquer criação semelhante que possua propriedades vivas. Exemplos desta bênção em jogo incluem um necromante criando um guarda-costas morto-vivo, um cientista louco forjando um ser sub-humano a partir de partes de corpos coletados de uma variedade de cadáveres e um engenheiro criando um ciborgue com peças coletadas em um ferro-velho.
Efeitos
Progressão de Poder
Você pode animar uma única criatura. Seu atributo invocador deve ser igual ou maior do que o maior atributo da criatura que você está animando. Com uma invocação bem-sucedida, a criatura ganha vida com o efeito de fascínio (Encanto Menor) já em ação (nenhuma rolagem é necessária).
Você pode optar por animar um grupo de criaturas: Ou 10 criaturas com um atributo máximo de 2, 5 criaturas com um atributo máximo de 3, ou 2 criaturas com um atributo máximo de 5. Além disso, o bane de fascínio automaticamente invocado é um Encanto Maior em vez de Encanto Menor.
Sugestões de Atributos
Você forma um ser com qualidades semelhantes à vida a partir de materiais inanimados.
Você manipula a decomposição natural e a energia ao redor dos materiais para trazer à tona uma forma de vida.
Você utiliza processos precisos e lógicos para criar um ser a partir de vários componentes.